Game on-line para diversos jogadores simultâneos terá mensalidade de R$ 15.Blizzard trabalhou por dois anos para traduzir textos e vozes do MMO.

diversos jogadores on-line, que chega oficialmente ao Brasil (Foto: Divulgação)
O trabalho de trazer o jogo oficialmente para o país, segundo a Blizzard, já dura cerca de 2 anos. "Estamos muito satisfeitos com o trabalho de tradução", comemora Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina, ao G1. "Apenas na tradução dos textos foram mais de 4 milhões de palavras. E isso não inclui as vozes que foram dubladas para contar as histórias do jogo. É um grande passo e queríamos ter feito do jeito certo. Não foi fácil".Ele afirma que o game "será lançado ainda em 2011". "Quando digo este ano, digo que é em breve. Apenas lançamos nossos jogos quando estão perfeitos para nós", disse. "Todos os detalhes precisam estar alinhados para termos um dia e não queremos nos comprometer com uma data agora para ter que mudá-la depois".

Expansões do MMO serão lançadas por R$ 100 no Brasil (Foto: Divulgação)
"Apenas na tradução dos textos foram mais de 4 milhões de palavras"
Steve Huot, diretor da Blizzard para a América Latina
As expansões "The Wrath of the Lich King" e "Cataclysm", que ampliam o conteúdo de "World of Warcraft" também estarão disponíveis para os jogadores brasileiros. "Sabemos que existem muitos jogadores aqui que já estão bastante avançados dentro do jogo e não poderíamos deixar as expansões de fora. Como são mais recentes, elas serão vendidas por R$ 100", explica Huot.Jogadores do MMO no país que atualmente pagam a mensalidade em dólares poderão pagá-la em reais assim que o game estiver disponível. O método de transferência ainda não está definido, mas é possível que um e-mail seja enviado avisando da troca. Ainda, será possível uma migração para o "reino" brasileiro. "Os usuários terão uma chance para migrar seus personagens para o reino que tiver jogadores brasileiros, caso desejem, gratuitamente. Após, será cobrado uma pequena taxa", diz o executivo.

oficial de 'World of Warcraft' (Foto: Gustavo Petró/G1)
Em visita ao Brasil para o anúncio do lançamento do título no país, J. Allen Brack, diretor de produção de "World of Warcraft" há mais de seis anos, contou ao G1 que o grande trabalho de traduzir todo o conteúdo de quase sete anos, além da quantidade de texto e diálogos, foi a adaptação. "Trabalhamos, por exemplo, para fazer com que piadas feitas nos Estados Unidos e que estão no jogo fossem entendidas com o mesmo nível de humor pelos brasileiros", explica.

'World of Warcraft' permite que jogadores criem seus personagens e interajam com outros usuários para cumprir missões (Foto: Divulgação)
Trabalhamos para adaptar piadas dos norte-americanos para que fossem entendidas pelos brasileiros"
J. Allen Brack, diretor de produção de 'World of Warcraft'
Sobre a recente união do game original "World of Warcraft" com a primeira expansão "The Burning Crusade", além de ter uma edição gratuita até o nível 20, Brack afirma que o fato não se deve para aumentar a penetração em mercados emergentes como o Brasil. "Nosso objetivo foi reduzir o número de 'caixas' que os jogadores precisam comprar para ter a experiência completa. Achamos melhor deixar o jogador ter o tempo que quiser para testar o game até chegar ao nível 20 com o seu personagem".
Para os brasileiros, haverá um "reino" dedicado à língua portuguesa. "O Brasil está incluído na região 'Americas', que inclui, Estados Unidos, América Latina e, agora, o Brasil. É possível jogar em todos esses servidores, independentemente da língua. A comunicação funciona bem na Europa, com servidores franceses e alemães, por exemplo. Quem entrar no servidor brasileiro, sabe que ali todos falam português", afirma o diretor.Brack conta que está sempre pensando em "World of Warcraft" e qual será o próximo passo para o game. "Penso no game desde quando acordo até quando vou dormir. Penso em novas aventuras para levar os jogadores e no que melhorar". Com isso, ele afirma que eventos conhecidos do público brasileiro podem aparecer no MMO. "Embora gostamos de separar o mundo real do mundo do jogo, pensamos em criar algo como o Carnaval dentro de 'World of Warcraft'".
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